Mi történik, ha veszel valamilyen klasszikus játékot (ebben az esetben Pongot), és két dimenzióból átteszi? Ez a szerző az Instructables mischka becenéven. Maga az ötlet nem ő, hanem a Hackaday-tól kölcsönzött, de a megvalósítása teljesen más.
A játék algoritmusát 4011 (K561LA7) típusú chipeken - négy NAND elem, 4510 (nincs közvetlen analóg, megpróbálhatja az áramkört a K561IE14-en átalakítani) - egy számlálóval, 4028 (K561ID1) - bináris decimális dekóderrel, 555 (KR1006VI1) - egy időzítővel .
Az Applenek volt egygombos egere, és itt voltak egygombos joystickok, ha így hívhatjuk őket. Pontosan nyomja meg a gombot, amikor a labda repült hozzád. Előbb vagy utóbb megnyomják - a labdát nem verik le. Még egyszerre játszhat kettő után, majd ellenőrizheti, hogy a sebesség jól szabályozott-e:
A koncepció kidolgozása előtt a mester megbecsüli a következőket:
Az impulzusokat, amelyek frekvenciáját egy változó ellenállás vezérli, az óragenerátor kimenetén keresztül az időzítőn a számláló bemenetére továbbítják. Annak ellenére, hogy bináris, az átváltási tényező úgy van beállítva, hogy csak 0-tól 9-ig számol. Mivel a számláló megfordítható, a számolás irányát úgy állíthatja be, hogy megváltoztatja a szintet a 10-es ponton. A számláló bináris kódja egy dekóderhez vezet, amely a LED-es vonalot vezérli.
A négy elemből ÉS NEM, kettőt használnak az RS-triggerben. A másik kettő összehasonlítja a gombok állapotát az első és az utolsó LED állapotával. Sőt, a gombok úgy vannak csatlakoztatva, hogy tőlük érkező jel csak akkor továbbadjon, amikor a megfelelő LED világít. A gomb elengedésekor az elem bemeneteit az ellenállás lehúzza, hogy javítsák a zajszennyeződést. Ezeknek az elemeknek a kimenetei kapcsolódnak az indító bemeneteihez, amelyek a már említett 10 kimeneten keresztül szabályozzák a számla irányát. Az irányváltás csak akkor történik, ha a labdát legyőzik.
Megpróbálhatja módosítani a játékot úgy, hogy a labda mozgatásakor hallja a különböző frekvenciájú hangot, és az első és az utolsó helyzetben be van kapcsolva a zajgenerátor. Ez lehetővé tette a fülön történő lejátszást anélkül, hogy megnézte volna a LED-eket, és még a felszerelésük nélkül sem. Ismert egy fiú története, akinek a kilencvenes években a szülők munkába távozva elrejtették a vezetéket a monitorról. Bekapcsolta a számítógépet, elindította a versenyjátékot a nyilakkal, és nagyon jól fülhallgatott. Nos, ma nagyon sok speciális audio játék létezik.
Az algoritmus eldöntése után a mischka azonnal kipróbál két kenyérlemez típusú kenyérlemez táblán, egy elektromos áramkört építve alá:
Amikor minden jól kezd működni, egy ideig elhalasztja elektronika és a test számára szállítják.Ne feledje, hogy a B.S. Ivanov a hadtest könyveiben DIY koporsóknak hívják? És itt van a valódi doboz:
A mester lyukakat fúr a LED-ekhez, gombokhoz, egy változó ellenálláshoz és egy benne lévő kapcsolóhoz, és eltávolítja a reteszt, amely szerinte nem néz ki:
És mindez meg:
Visszatér a kenyérvágódeszkához, és tette alapján összeállítja az áramkört:
Két kenyérlemez típusú táblából az egész áramkört pontosan egy perforált táblára továbbítja - kenyérlemezre is, de még kompaktabb és rezgésbiztosabb:
Gondolkodva egyszerűsíti az áramkört: eltávolítja a visszaállítási gombot és annak felhúzó ellenállását, a számláló 9. érintkezője közvetlenül a közös vezetékhez csatlakozik. Tíz áramkorlátozó ellenállás helyett egy közös, mivel egyszerre csak egy LED világít. Helyezte a táblát a házba, és csatlakozik mindenhez, ami ott van telepítve:
Bezárja a négyzetet, és ellenőrizheti, hogy az áramkör megfelelően lett-e átadva:
A fejlesztő a játék két javítását javasolta. A második játékos gombjával párhuzamos kapcsoló lehetővé teszi, hogy egyedül játsszon egy gépen, amely soha nem hiányzik. És a gombok utáni egy lövés kizárja a csalást hosszú vagy állandó megtartással. Saját magam hozzáteszem, hogy az órát a K561LA7 készüléken is össze lehet szerelni, de akkor a frekvencia a tápfeszültségtől függ.