» Házi készítésű házi készítésű »Glückshaus - egy egyszerű középkori kockajáték

Glückshaus - egy egyszerű középkori kockajáték




Ebben a cikkben a szibériai honfitársunk, Ivan Beldiagin elmondja, hogyan készített egy régi kockajátékot a kezébe. Hallgassuk meg a projekt szerzőjét.

Szeretne meglepni a vendégeket? Mutasd meg nekik a 15. században játszott játékot!
Egy teljesen új szórakozást kínál nekik, amelynek szabályai mindössze 2 perc alatt megmagyarázhatók, majd egész este élvezhetik a játékot.

„Glückshaus” („Szerencse háza”, „Boldog sertés”) - játék pénzért. Glitch - boldogság, jólét, szerencse, siker. És valóban, a legfontosabb dolog ebben a játékban a szerencse.

Könnyű, szórakoztató és nagyon szerencsejátékos pénzért (vagy bármi másért) ideális egy barátságos barátságos társasághoz olyan partin, ahol csak pihenni és szórakozni akar! Nagyon hosszú ideig játszhatsz a „Szerencse Háza” -on, tehát ez ideális, ha át kell adnia az időt, és nem szabad intellektuálisan megfeszítenie magát.

A játékteret rendkívül egyszerűen meghatározni - minden attól függ, hogy milyen eredményt szeretne elérni.
Szüksége lesz egy táblára 2 és 12 közötti számmezőkkel, két kocka és érme minden játékoshoz. A legegyszerűbb változat szerint a mezőt dörzsöléssel vagy a késsel fel lehet rajzolni a homokba, ha szükséges, rajzolni vagy papírlapra nyomtatni.
A mester a másik irányba fordult és úgy döntött, hogy teljes értékű gyönyörű fajátékot készít.

Szerszámok és anyagok:
-Fanera;
-Lézervágó;
-Shlifmashinka;
-Schetka;
- Asztalos ragasztó;
- Folt;
-Hulladékpapír;
-Vosk;

Első lépés: A történet
Ez az egyszerű kockajáték a 15. és 16. században általános volt a kocsmák és zsoldosok látogatói körében. Népszerű volt a reneszánsz egész Európában. Most a "reaktorok" szeretik ezt a játékot játszani.

A Glückshaus a "Happy Seven" általános néven működő játékcsoporthoz tartozik. A Glückshaus, amely a "boldogság háza" német eredetű, a 15. század végén származott, ám gyorsan, különféle formákban, elterjedt Európában. A játék regionális változatai eltérőek a játék körülményei között, és ezek neve: „Fortune Fortune” vagy „Happy Pig” Angliában, „Playing Harlequin” Hollandiában, „Playing the Boat” Olaszországban. Ez az egyik első fogadási társasjáték, amely végül a 19. században kaszinók létrehozásához vezetett. Tehát ez nem más, mint egy szerencsejáték, amelyben érméket (zsetonokat, édességeket stb.) Nyernek vagy veszítenek két kocka dobásakor. Két vagy több játékos játszhat, és bárki csatlakozhat, vagy bármikor elhagyhatja a játékot.

A játéknak vannak bizonyos előnyei, például a kártyákkal összehasonlítva: az edzés könnyűsége, a közönség érdeklődése a jackpot miatt és a könnyű kilépés.

A képen az 1583-ból származó "Glückshaus" játék tábláját a Müncheni Nemzeti Múzeum tárolja.

Glückshaus - egy egyszerű középkori kockajáték

Második lépés: Lézervágás
Vágott alkatrészeket rétegelt lemezből, metszet rajzot és szöveget.
A varázsló két fájlt kapott, 3 és 4 mm rétegelt lemezre.
GluksHous rétegelt lemez 4mm .cdr
GluksHous rétegelt lemez 3mm .cdr

Harmadik lépés: Karcolások
A régi megjelenés érdekében a mester karcolásokat alkalmaz a rétegelt lemezre.



Negyedik lépés: őrlés
Csiszolja a részleteket.

A polírozás után kefével távolítja el a port.

Ötödik lépés: Építsd
Összeállít egy dobozt rögzítéssel ragasztóra.


Hatodik lépés: Borító
Ezután a mester lefedi a dobozt folttal, először világos, majd egyes helyeken sötét.

Szárítás után a felületet csiszolja és viasszal felhordja.


Minden kész, most a játék szabályairól.
A mai napig fennmaradt különféle játékterek jelzik, hogy több szabály létezett. A játékosok által leggyakrabban használt játékszabályok Franky Donato „Glückshaus” cikkéből származnak.

Kényelmesebb, ha a játékot azonos fogadásokkal játsszák (mindenki azonos címletű érméket használ), de erre nincs szükség. Két vagy több játékos vehet részt egy játékban.
1. Dobj két kocka.
2. Nézzük meg a dobás eredményét.
2.1. Ha a kockákra 3, 5, 6, 8, 9, 10 vagy 11 esik ki - jelölje meg a megfelelő mezőt. Ha van egy érme ezen a területen, vedd el. Ha a mező üres, tegyen rá érmét.
2.2. Ha 7-re esik, helyezze az érmét a 7. mezőbe. Ezt a mezőt „Esküvő” -nek hívják, az összegyűjti az érméket („esküvői ajándék”) és jackpotvá válik.
2.3. Ha 2 úgynevezett „disznó” esett le, vegye az összes érmét a táblára („tegyen disznót” más játékosoknak), kivéve azokat, amelyek a 7. mezőn vannak („Esküvő”).
2.4. Ha 12, az úgynevezett „király”, akkor vegye fel az összes érmét a táblára. Abszolút minden, mert senki sem utasíthatja el a királyt a középkorban!
2.5. Ha 4 esett ki - egy olyan mező, amelyben sok táblán, beleértve ezt is, hiányzik - a játékos nem tesz semmit, kihagyja a mozgást. A művelet a következő játékos felé halad (lásd a következő 3. bekezdést).
Cikkekben gyakran írják a 4. mezőt, mint a tábla igazgatójának különleges mezőjét. Azt mondják, hogy ha ez a szám esett, akkor a játékos nem hagyja ki a mozdulatát, hanem az érmét adja a tábla tulajdonosának. A mester nem találta meggyőződését ezekről a szabályokról, tehát ez az elem nem kötelező, mind ezt, mind pedig a másikt lejátszhatod.
3. Vigye a kockát az óramutató járásával megegyező irányba a következő játékoshoz.

Ui Ha egy játékos csatlakozni akar a játékhoz, érmét (belépési díjat) kell feltennie a 7. mezőre („esküvő”).
Ugyanezen szabály szerint a játék nem egy üres tábláról indul. Minden játékos, aki úgy dönt, hogy játszik, érmét helyez a 7. mezőre („esküvő”).



9.3
9.7
10

Adj hozzá egy megjegyzést

    • smilemosolyogxaxarendbendontknowjehunea
      főnökkarcolásbolondigenigen-igenagresszívtitok
      Bocsánattáncdance2dance3megbocsátássegítségitalok
      megállásbarátokjógoodgoodsípájulásnyelv
      füsttapsolóCrayállapítsagúnyosdon-t_mentionletöltés
      hőségingerültlaugh1MDAtalálkozómoskingnegatív
      not_ipopcornbüntetolvasmegijesztijesztkeresés
      gúnyolódásthank_youeztto_clueumnikakutegyetért
      rosszbeeeblack_eyeblum3pírdicsekvésunalom
      cenzúrázottvidámságsecret2fenyegetgyőzelemyusun_bespectacled
      ShokRespektlolprevedfogadtatáskrutoyya_za
      ya_dobryisegítőne_huliganne_othodiFLUDtilalomközel

Azt javasoljuk, hogy olvassa el:

Adja át az okostelefon számára ...