Drónfotós tudósítóként dolgozik. Ma nehéz feladatod van - lőni egy léggömbfesztivált egy négykopterből. Repülni kell ugyanabban a magasságban, mint maguk a golyók, különben nem fog a kívánt szögből fényképezni. De nem tudsz belemenni hozzájuk. A labda héja tartós, a műanyag légcsavarok semmi rosszat nem fognak elérni. A nézők sem fognak szenvedni: nem engedték, hogy közvetlenül a labdák alatt üljenek. De a drón el fog veszni, és a főszerkesztő nem valószínűleg örül, hogy egy ilyen kellemetlen fényképezőgép a parancsnoka. Itt található egy játék, amelyet az Instructables szerzője, Boomer48 becenév alatt talált ki.
A játék platformja az úgynevezett. dedikált konzol, azaz egy játékkonzol, amelyet kifejezetten egy adott játékhoz terveztek. Annak ellenére, hogy természetesen telepíthet egy aljzatot az eszközbe, hogy a különféle firmware-rel rendelkező mikrokontrollerek patronként cserélhetők legyenek. Amint az a diagramból látható, a kijelző négy bites módon csatlakozik a mikrovezérlőhöz, amely csak hat sort igényel. A hangoló ellenállás csatlakoztatásának módszerét a kontraszt beállításához (változó is alkalmazható) a diagram magyarázó szövege ismerteti.
Hibalemezként a varázsló alkalmazandó Arduino Nano, majd egy külön ATMega328 mikrovezérlőben villog a rendszerbetöltő (ennek ismertetése itt) kijavítja a vázlatot, figyelembe véve azt a tényt, hogy az Arduino Kanoban az órafrekvencia 16 MHz, de itt 8 lesz, és kitölti a vázlatot a mikrovezérlőbe. Maga a vázlat készül itthogy házi megismételhető. Mindent összeilleszt egy szélessávú típusú kenyérlemez darabjára, és a kijelző tábla mögé helyezi. Mindent feltesz a csatlakozódoboz fedelére. A kijelző oldalán található vezérlőgombok, alatta pedig egy visszaállítási gomb.
Tehát az első oldalról néz ki, amikor az összes szükséges lyukat már kivágták, beleértve nagy téglalap alakú:
Ezután a mester két táblát vesz: egy töltésvezérlőt és egy fokozó konvertert. Vannak táblák is, amelyekben mindkét funkció kombinálva van, de két különállót részesít előnyben.
Mindezt, valamint az akkumulátort és a kapcsolót a mester maga a csatlakozódobozba helyezi. Lehetetlen forrasztani egy ilyen akkumulátort. Vagy rekesz vagy ponthegesztés.Mivel mindez együtt gyakorlatilag megismétli az energiabank eszközt, egyszerűen beteheti a leginkább költségvetési és kicsi méretű energiaellátó bankba. Húzza ki a vezetéket a töltéshez. Ha a hálózati banknak van bekapcsológombja, készítsen tolókészüléket, hogy azt kívülről lehessen megnyomni. Ha nem, akkor használjon egy kapcsolót, amely a pozitív vezetéket az erőátviteli bank és a terhelés - azaz a játékkonzol - között vezette.
Most bekapcsolhatja a készüléket és játszhat. Előre, a drónja magától mozgatja, és a gombok segítségével oldalra tolja.
Golyóval való ütközés esetén a pontszám és a rekord értéke megjelenik, és ha új rekordot állítanak be, akkor az elmentésre kerül.
Annak érdekében, hogy a fotó újságíró bocsánatot kérjen a főszerkesztőtől és új dront kérjen, elegendő a reset gomb megnyomása. És akár a szerkesztő nagyon kedves, vagy a drónok a játék világegyetemében értéktelenek ...