Az Instructables dan becenév alatt írt zsetonkészlet a Scrabble játék (eredetileg - Scrabble) játékrészéről szól, amely szavak helyett lehetővé teszi bináris számokból való kifejezéseket.
A mester új zsetonkészletet készít a játékhoz, egységekkel, nullákkal, matematikai és logikai műveletek szimbólumaival:
Ha a tábla mágneses, akkor a forgácsot szintén el kell készíteni, ehhez például alkalmasak a rugalmas hűtőmágnesek reklámozása. Az alábbiakban látható az egyes típusú zsetonok száma. A chip 1 pontot ad, hacsak másképpen nem jelezzük.
28 nulla és annyi egység
14 egyenlő jel
5 plusz és annyi mínusz
3 szorzás jele - 2 pont
2 megosztási pont - 4 pont
4 művelet jele VAGY, ÉS, NEM
3 szóköz - 0 pont
Játékszabályok:
Eltérő rendelkezés hiányában az ilyen szabályok érvényesek, mint egy rendes játékban
Minden egyes fordulóban a játékos kifejezést készít a semmiből vagy a meglévő zsetonok használatával, amelyeknek részei azonosak az egyenlőségjel mindkét oldalán
A játékosok mindig 9 zsetonnal, nem 7 zsetonnal tartják magukat, mint a játék szokásos változatában.
Példa egy matematikai kifejezésre, amelyet helyesen állítunk össze: 1 + 1 = 10
Példa egy megfelelően összeállított logikai kifejezésre (bitsen számítva): 100 ÉS 1 = 101
Hozzáadhat chipeket mindkét oldalról, vagy mindkét oldalról egyidejűleg a meglévő helyes kifejezéshez, hogy újabb helyes kifejezést kapjon, például: 1 + 1 = 10, 11 + 1 = 100 lett
Minden egyes lépéshez csak egy új egyenlőjelet adhat hozzá.
A játékosok előre megbeszélik egymás között a műveletek sorrendjét: vagy matematikai szabályok szerint (például először szorzás, majd osztás), vagy a műveletek sorrendje szerint, mint egy "hülye" számológéppel történő számításkor.
A logikai művelet NEM vonatkozik csak a közvetlenül azt követő számra
Ha nincs egyértelmű jele a szorzásnak, akkor nincs szorzás
Több egyenlő részből is kifejezhető, ha már használja a táblán lévő egyenlő jeleket, de egy mozdulattal nem adhat hozzá egynél több egyenlő jelet, például: 10x10 = 100 = 11 + 1
Redundáns kifejezések megengedettek, például: 1-1 + 1-1 = 0 = 0 + 0
A negatív számok csak akkor engedélyezettek, ha a játékosok kitalálják, hogyan kell logikai mûveleteket végrehajtani rájuk.
Nem csak pluszjelet helyezhet a pozitív szám elé
Két különböző hosszúságú számmal történő logikai művelet végrehajtásakor feltételezzük, hogy egy rövidebb számot jelentéktelen nulla előz meg, kivéve a NEM műveletet, például: 101 ÉS 1 = 1
Egynél több műveleti jelet nem tehet egy sorba, például: 1 + xx1 == 10
Normál játékban két szót párhuzamosan helyezhet, ha együtt alkotnak egy új szót. Két karakterből álló sorozat itt nem lehet kifejezés, és ez a szabály nem vonatkozik. A játékosok elfogadhatják azt a szabályt is, miszerint két párhuzamos számból lehet egy hosszú számot készíteni, de maga a kifejezést másképp kell megfogalmazni.
A következő szabályok a játékosok kölcsönösen beleegyezhetnek a „be- és kikapcsolásba”:
1. Az 1: 1 + 1 = 10 szorzás elfogadhatósága 1 + 1 = 10x1 lesz
2. Ugyanaz a nullával történő összeadáshoz és a nulla kivonásához
3. Ugyanaz az "AND 1" és "OR 0" műveleteknél
4. A következő művelet inkább megengedett az edzési időszakban, de a befejezését követően tilos: 1 + 1 = 10 + 0 + 0 + 0x1x1 típusú kifejezések készítése
Kívánság szerint chipeket adhat hozzá az "KIZÁRÓ VAGY" művelettel
Most beszéljünk arról, hogyan kell pontokat számolni. A szokásos játéktól eltérően, ha egy meglévő kifejezéshez zsetonokat adunk, akkor csak az újonnan hozzáadott zsetonok pontjait veszik figyelembe. A chip, illetve egy szó megduplázódó és hármaspontjú cellái a szokásos módon viselkednek. Bármely kifejezésért bónuszt kaphat annak számértéke alapján. Például az olyan kifejezések, mint a 1001x11 = 11000, drágábbak, mint az 1 + 1 + 1 + 1 = 10 kifejezések. A bónusz megegyezik a kifejezés "árának" bináris logaritmával, lekerekítve. Egy bináris rendszerben ez csak rendben van. A bónuszt hozzáadjuk a számlához, mielőtt kettővel vagy háromszor megszoroznánk, amikor a megfelelő cellákra kattintanánk. Például: 1 + 1 = 10, a bináris logaritmus 10, a bónuszpontok 2. Egy másik példa: 11x11 = 1001, a bináris logaritmus 1000, bónusz pontok 8. Amikor egy játékos elhagyja a játékot, a számára fennmaradó összeget hozzáadják számlájához, de nem chipek, amelyek beléptek a játékba.
Az alábbiakban bemutatunk néhány játékot. Az elsőben az 1-gyel való szorzás, a nulla összeadása és kivonása műveletek megengedettek: "AND 1" és "OR 0":
A következő játékban nem minden mozdulat jelenik meg, vicc kedvéért megengedett, hogy a zsetont az egyenlőségjelrel 90 ° -kal elforgassuk, így 11 bináris számot kapunk:
A mester köszönetet mond minden barátnak, akik segítették útjában megismerni a játékszabályokat, amíg meg nem változtak a fenti formában. Nos, az olvasók elkészíthetik saját bináris számú társasjátékukat.