Az orosz piacon ezt a stratégiai játékot jobban nevezik „Koloniálisoknak”. Ennek a játéknak egy érdekes tulajdonsága, hogy minden új játékkal megváltoztathatja a számok, források stb. Elrendezését a játékteret. Felvehet új, vagy törölhet néhány játékopciót. A mester, a játék nagy rajongója, szintén úgy döntött, hogy kibővíti a játék funkcionalitását. Lássuk egy kis videofelvétel a játékteretről.
Tehát kezdjük el.
Szerszámok és anyagok:
-Colors;
- PVA ragasztó;
-3D nyomtató;
-Nozh;
-Nadfili;
-Hulladékpapír;
- kefe;
- Szalvéták:
- festékkapacitás;
-Számítógép szoftverrel;
Első lépés: Modellfejlesztés
A CAD programban a mester különféle kivitelű és alakú csempemodelleket dolgoz ki.
Második lépés: 3D nyomtatási modellek
Ezután a varázsló kinyomtatja az adatokat egy 3D nyomtatóra. Összesen 116 alkatrészt kell kinyomtatni.
1x sivatagi csempe
3x domblapok
3x hegyek
4x legelő
4x falapok
4x mezők
16 város (4 játékosonként)
20x település (5 játékosonként)
60x utak (15 játékosonként)
1x sárkány
Az alábbiakban letölthet fájlokat 3D nyomtatáshoz.
hexa csempe 1 (rögzített) .stl
hex csempe tartó 2.stl
hexa csempe 3 (rögzített) .stl
hex csempe 1.stl juhok
2. juhok csempe
Juh hatszög csempe 3.stl
juh birka 4.stl
1.stl hatszögletű szalmacsempe
2.stl hatszögletű szalmacsempe
3.stl hatszögletű szalmacsempe
4.stl hatszögletű szalmacsempe
nyers hex csempe
road.stl
settlement.stl
city.stl
sárkány rabló.
1.stl hatszögletű tégla
tégla hatszög tégla 2.stl
3.stl hexa tégla
sivatagi hex csempe 1.stl
hex csempe erdő 1.stl
Hatszögletű cserép fa 2.stl
hex csempe erdő 3.stl
4.stl hatszögletű falapok
Harmadik lépés: Feldolgozás
A nyomtatás után az alkatrészek a borona különféle hibáiban, érdességében stb. Maradnak. Feldolgozni kell a részleteket.
Negyedik lépés: Test Build
Ezenkívül a mester először összegyűjti a részleteket. Ha szükséges, végezze el az illesztéseket.
Ötödik lépés: Festés
Most meg kell festenie a részleteket.Először a mester minden részlethez kiválaszt egy színsémát.
Keverjük össze a festékeket és felvisszük az alapréteget.
Ezután az akrilfestékeket vízzel 1: 2 arányban hígítja, és az alkatrészekre vonatkozik. Egy ilyen kép segítségével az árnyékok kiemelésre kerülnek.
Most az előző festékréteget egy szalvétával törli, de a mélyedésekben marad, és ez az árnyék hatását hozza létre.
A kefe teszi a modellek száraz tisztítását. Kis kevés száraz festékkel felvitték a kefére, és az anyagot a részre dörzsölik.
A festék és a ragasztó keverésével a PVA felhordja a vízfelületet.
Ezután minden egyes részletet külön kell festenie a kiválasztott színhez.
Hatodik lépés: Építsd fel
Most összegyűjtheti a játékteret és megnézheti, mi történt.
Úgy tűnik, hogy nem volt rossz versenyhelyzet.