A kilencvenes évek konzoljáték-platformjátékaiban gyakran szerepel a kétjátékos játékmód, amelyben a játékosok nem versenyeznek, hanem együttműködnek. Tehát könnyebb megismerni a játékot. És az Instructables zakbobdop becenév alatt írt szerzője úgy döntött, hogy a multiplayer (2–4 játékos) mechanikus labirintus játékgé válik. Vajon a játékosok, ha a tányért a szálakkal megdöntik, nem tudnak veszekedni, hanem megtanulják együtt fellépni? Idővel - természetesen!
A mester kivág egy négyzetet a hullámkartonból:
Hálómezőt alkalmaz rajta. Vannak hálómezőgenerátorok, és generátorok nélkül, egyszerű módon, ceruzával és vonalzóval:
A falak és a lyukak helyét jelöli:
Törli azokat a vonalakat, ahol nem lesznek falak:
Lyukakat készít, amelyekbe a labda elakad:
Eltávolítja a sorjakat:
Hozzáad a négyzet oldalához:
Ilyen csíkokból készül:
És ezeket a csíkokat teszi a labirintus falához:
Pálcákat vagy csöveket vesz:
Fúrjon furatokat ezekbe, majd meglátja miért:
A négyzetre merőlegesen, a lyukakat felfelé állítva, az alábbiak szerint:
Összeállítja a falak labirintusát, behelyezi a csapokat a sarkokba:
Szálak hozzáadása:
Átfűzi őket botok vagy csövek lyukain keresztül - tehát itt vannak:
A merevítés érdekében a botokból vagy csövekből egy „kerítést” párhuzamosan és merőlegesen illeszt hozzá, és a multiplayer labirintus játék kész:
Megtanulhatja, hogy összehangoltan, konfliktus nélkül cselekedjen, ha azonnal nem tudja megcsinálni. És ebben egy szokatlan házi készítésű szimulátor segít.