A két pont közötti távolság mérése néha nem olyan egyszerű, mint az első pillantásra. Megkönnyítheti a munkát elektronikus vonal, amelyet speciális üzletekben lehet megvásárolni vagy online platformon megrendelni. Nem javasoljuk azonban, hogy rohanjon sok pénzt költeni egy ilyen vonal megvásárlására, mivel ebben az anyagban egy nagyon hasznos videót ismertetünk saját kezűleg az elektronikus vonal gyártásáról.
Javasoljuk, hogy kezdje a szerző felvételeinek megtekintésével
A vonal létrehozásához a következőkre van szükségünk:
- játékautó;
- nádkapcsoló mágnessel;
- számológép.
Az ötlet az, hogy a játékautó kerékének bizonyos hosszúsága van. Ismerve ezt a hosszúságot, valamint a kerék fordulatszámát, kiszámolhatja a gép által a kiindulási ponttól a célig megtett távolságot. Természetesen nem túl kényelmes a kerékfordulatok számát manuálisan megszámolni, amelyre a szerző a legelterjedtebb számológép használatát javasolja. Vegye figyelembe, hogy a számológépnek van egy olyan standard funkciója, amelyet hozzáadáskor használ. Ha ezt az egyszerű műveletet hajtja végre, például 1 + 1, és egymás után megnyomja a „=” gombot, akkor az utolsó érték, azaz 1. minden alkalommal hozzáadódik a számhoz. Az ötlet szerzője azt javasolja, hogy ezt a funkciót használja a kerék sebességének kiszámításához.
Tehát először telepítenie kell egy nádkapcsolót egy játékautóra és egy mágnest a kerékre. A nádkapcsoló képes bezárni és kinyitni az érintkezőket, így a kerék minden egyes fordulatszáma áthaladva a nádkapcsolót bezárják és kinyitják. Ez az, amit automatikusan hozzá kell adnunk az eredményhez a kalkulátorhoz a "=" gomb bezárásával és megnyitásával.
Ezt megelőzően azonban meg kell határozni a gépkerék kerületét. Ezt többféle módon lehet megtenni - maga a kerék centiméterrel történő megmérésével vagy a következő képlet segítségével kiszámítva: "Szorozzuk meg a Pi számát átmérővel". Ha nincs rugalmas szalagja otthon, és nem akarja összetett matematikai számításokat végezni, használhat egy kis trükköt. Elég egy darab ragasztószalagot vagy papírt tekercselni a kerékre, és a hosszúságot egy normál vonalzóval megmérni. Így a játék által használt kerék kerülete pontosan 130 mm.
Ezután csatolni kell a nádkapcsolót a számológép "=" gombjához. Ehhez először le kell szerelnie a számológépet, hogy megtudja, lehetséges-e ezt forrasztással vagy sem.A szerző például nem oldhat meg valamit a számológép billentyűzetén.
Ebben az esetben használjon élelmiszer-fóliákat és rögzítse azokat szalaggal.
A jobb rögzítés érdekében nyomja meg az alumínium érintkezőket egy gemkapccsal. A terv kész. Folytatjuk az írógép rögzítését.
A nagyobb kényelem érdekében az ötlet szerzője eltávolítja a gép felső részét, mivel az jelentősen megemelkedik, és működés közben valamilyen interferenciát okozhat. Ha a használt játék szintén magas, akkor le is veheti annak felső részét.
Ezután mágnest tetünk a játék egyik kerekébe, ragasztóval vagy szalaggal rögzítve.
Ugyanazon a kerék felett rögzítünk egy nádkapcsolót ismét ragasztóval vagy scotch szalaggal.
Végül összekapcsoljuk a nádkapcsoló vezetékeit a fent említett számológép-kulccsal.
Amikor a játékautó kereke teljes fordulatot hajt végre, akkor kiold a nádkapcsoló, és a „=” gomb érintkezője bezárul. Ilyen módon a számológép megmutatja a megtett távolságot.
Egy ilyen elektronikus vonalzó kiváló megoldás nagy távolságokra, amikor több tíz métert kell mérni. Azt is megjegyezzük, hogy a házi készítésű elektronikus vonalzó hasznos lehet azokon a helyeken, ahol a néhány centiméteres hiba nem olyan fontos, mert a mérések végül nem teljesen pontosak.
A szerző szerint ez a hiba csökkenthető a kerék növelésével vagy egy kompakt lemezzel történő cseréjével, amelynek mindenütt ugyanaz a kerülete van.