» elektronika » Arduino »NES Joystick - játszani

NES Joystick - játszani

NES Joystick - játszani


És milyen értelemben játszani? A videojáték-karakterek kezelése érthető: az objektumok rendeltetésszerű használata a legegyszerűbb dolgom. Gyenge rajta játszik, mint egy hangszer? Az Instructables ptevyesaur becenév alatt írja, hogyan került ilyen életbe.

A szerkezet három eszközt tartalmaz: Arduino Uno, egy hangszóróval és kulcsmal ellátott modul, valamint az aktuális játékvezérlő:



Ráadásul csak jumperre lesz szükség. Természetesen a szokásos piezodinamikát úgy is elvégezheti, hogy közvetlenül, kulcs nélkül csatlakoztatja. Az 1 kilo-ohm ellenálláson keresztül beépített fejhallgató szintén megfelelő. A kulcsot a dinamikus fej maga irányításához is gyűjtheti.

A mester az alábbiak szerint csatlakoztatta a játékot az Arduino-hoz:

A joystick-csatlakozó 7 érintkezője - az Arduino tűvel, amelyet 5V-os jelöléssel jelölnek - piros vezeték.

A joystick csatlakozójának 1 csapja - az Arduino csaphoz, GND-ként jelölve (közös) - fekete huzal.

A joystick csatlakozójának 2 csapja (órajel) - az Arduino csaphoz, D5 jelöléssel - narancssárga huzal.

A joystick csatlakozójának 3 érintkezője (retesz) - az Arduino csaphoz, D6 jelöléssel - sárga huzal.

A joystick csatlakozójának 4 érintkezője (adat) - az Arduino tűhöz, D7 jelöléssel - zöld vezeték.

Természetesen nem kell többszínű vezetékeket használni, de ez lehetővé tette a mesternek, hogy a képen a vezetékek csatlakozását a csatlakozó és az Arduino oldaláról megmutassa:




Ha NES klónok joystickjait használják szabványos DB csatlakozókkal, láthatja, hogy milyen csapokat kell használni ebben az esetben a ez a cikk.

Valamilyen okból a ptevyesaur hangkibocsátó modul gombja nem használja, és nem táplálja azt. A hang, amikor az Arduino jelet közvetlenül a hangkibocsátóra továbbítják, nem túl hangos. Összekapcsolja az S-modul kimenetét a D9 Arduino kimenetével egy kék vezetékkel, a modul kimenetét pedig a mínuszjelet a GND Arduino kimenetével.

Ezután a fejlesztő hozzáadja a könyvtárat az Arduino IDE-hez helyek.h könyvtár és áradások vázlat. A program a Teachbot gamepad vezérlő vázlatán / TeachbotServo_NES.ino, Gordon McComb könyvének példáján alapul:Csináld magad! A robot Arduinónál. "

A vázlat kitöltése után a varázsló megnyitja a soros hibakeresési konzolt (erre nincs szükség), és elkezdi lejátszani. A gombok a következő megjegyzéseknek felelnek meg:

Fel - a negyedik oktávig
Down - D negyedik oktáv
Balra - negyedik oktáv E
Jobb - negyedik oktáv Fa
Kiválasztás - negyedik oktávos só
Start - a negyedik oktávhoz
B - negyedik oktáv si
A - az ötödik oktávig

Természetesen, élesek nélkül és még ilyen szűk tartományban is kevés lehet játszani, de ha megpróbálsz ...
5.5
5.5
5.5

Adj hozzá egy megjegyzést

    • smilemosolyogxaxarendbendontknowjehunea
      főnökkarcolásbolondigenigen-igenagresszívtitok
      Bocsánattáncdance2dance3megbocsátássegítségitalok
      megállásbarátokjógoodgoodsípájulásnyelv
      füsttapsolóCrayállapítsagúnyosdon-t_mentionletöltés
      hőségingerültlaugh1MDAtalálkozómoskingnegatív
      not_ipopcornbüntetolvasmegijesztijesztkeresés
      gúnyolódásthank_youeztto_clueumnikakutegyetért
      rosszbeeeblack_eyeblum3pírdicsekvésunalom
      cenzúrázottvidámságsecret2fenyegetgyőzelemyusun_bespectacled
      ShokRespektlolprevedfogadtatáskrutoyya_za
      ya_dobryisegítőne_huliganne_othodiFLUDtilalomközel

Azt javasoljuk, hogy olvassa el:

Adja át az okostelefon számára ...